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Les bateaux militaires de l'empire ne sont pas les seuls à voguer sur l'Océan de Soma. Non les pirates essaient de prendre le contrôle de la mer par la force et rien ne semble les arrêter. Pas même les diverses malédictions qui coulent dans les veines de l'océan. image ici
Puissance militaire de Nael. Il s'agit non seulement de la capitale, mais aussi du seul fort capable de résister à toute attaque. Au sein de l'empire, dans la "maison" de l'Empereur, se trouve la formation militaire la plus difficile de tout le pays. Seuls les plus braves s'en sortent, et sur l'entraînement des Naelites, l'Empereur ne plaisante pas. Elsia est une grande forteresse, ça grouille de soldats dans tous les sens, aucun couloir reste sans gardes pendant bien longtemps. Après tout, le danger peut arriver de nulle part sans prévenir. ici & ici
C'est le village où l'on trouve le plus de tavernes diverses et variées. Du cabaret, au spectacle de danseurs exotiques, en passant par les cirques, Torix regroupe toutes sortes d'événements, c'est ce qui en fait une destination à ne pas rater si l'on passe par-là. Pour être tout à fait honnête, Torix n'existe que pour divertir Elsia, qui se trouve pas loin.
Installé au bord d'une falaise qui borde l'Océan de Soma, le Temple possède comme une aura noire qui place sans arrêt au dessus de lui. Nombreux sont ceux qui viennent priés dans cet endroit, et pourtant, beaucoup d'entre eux ont peur de ne pas en ressortir. Il ne s'agit que d'un temple après tout, et la peur peut nous pousser à faire bien des choses.
Caché à la fin des montagnes de Chugo, le village est situé non loin du temple. Il sont en quelque sorte les garants de la sécurité du temple de Soma. Plusieurs autels vénérant le Dragon y sont situés, et on ne trouve pas grand chose ici, à part un culte un peu fou de Soma. Il s'agit d'ailleurs plus d'une école religieuse que d'un véritable village.
Reytel possède un climat idéal pour la pousse de plantes. C'est un village bien prospère, qui possède tout un tas de recettes miraculeuses contre tous les maux du monde. La plupart du temps, ils livrent pour un modeste prix leur remède et plantes pour guérir les gens, parce qu'ils possèdent une bonté sans pareil. Ce qui, chez les Naelites, semble beaucoup manquer.
Les grottes sont le domaine des Ulfhedins. Ils ont des galeries immenses insoupçonnées par les humains, ils ont su s'aclimater à la difficulté des tunnels rocheux et plusieurs familles sont éparpillés dans toute la chaîne de montagne. Mais depuis quelques temps, ils se mettent à la chasse des morts vivants, qui semblent réagir depuis les apparitions mystérieuses des portails.
Si au premier abord, Nilyx ne paraît pas intéressante, elle reste une ville vivante et plus grande qu'on pourrait le croire. En effet, elle élève les meilleurs Kinshis et Griffons de tout Uxynael. Il n'est donc pas rare qu'ils fournissent à un prix relativement élevé des animaux à l'empire et au royaume. Ils sont très conservateurs avec leurs bêtes, ils ont même les meilleurs guérisseurs pour leur bête. Ce sont certainement les gens les plus aptes à comprendre le fonctionnement des animaux ailés, et il leur est intolérable qu'ils soient mal traités. Ils organisent régulièrement des visites pour vérifier que leurs bêtes se portent bien.
L'empereur a découvert la bâtisse il y a quelques années, alors qu'il était tout jeune empereur. Il y a vu du potentiel et depuis c'est devenu un Fort, celui de l'Est, qui surveille les actions d'Uxy de là où il est, autant le Canal Miroir que les passages dans l'Océan près des côtes
Sur les terres de l'empire, le portail est gardé par une multitude de gardes impériaux. À Nael, on inspecte chaque recoin des Héros fraîchement débarqués, et avant toute chose, ils finissent dans des cachots aménagés pour subir un interrogatoire plutôt long et épuisant. L'empereur reste tout de même ouvert à ces étranges apparitions, même si sa méfiance n'a d'égal que sa grandeur.
Pour toute personne traversant le Désert, il est déconseillé de quitter les routes. Non seulement parce qu'elles ont été aménagées pour éviter que les voyageurs se perdent, mais aussi pour éviter de rencontrer malencontreusement des morts-vivants. Les tempêtes de sable sont chose courante maintenant, le peuple vivant ici le sait, mais c'est aussi une bonne occasion pour les malfrats d'attaquer les ignorants ou les plus faibles.
La capitale des Pirates. Si la plupart du temps, les pirates sont sur les mers, à chercher des trésors, faire le tour du monde à la recherche de choses à revendre, il arrive aussi qu'ils soient à Khor. En effet, c'est dans cette ville prise d'assaut il y a des années par les marins que se déroulent le Conseil des Océans : une petite réunion où il est obligatoire d'assister en tant que malfrat. Ils se répartissent les terres à explorer, le butin touché à la fin de la mission et discutent de tout autre plan machiavélique. A ce jour, il n'a encore jamais été possible de soutirer des informations, soit parce que l'espion s'est fait avoir, soit parce que personne n'arrive à connaître la date des réunions. Faut croire qu'ils sont plus intelligents qu'ils en ont l'air. image ici
aussi appelée L'île des Dieux. La légende raconte que le Héros Lars aurait livré son combat sur ces terres et que les dépouilles de Kila et Soma seraient quelque part sur cette immense île. Qui sait ce qu'il se passe véritablement là-bas, Dralestia cache trop bien ses secrets. image ici